第 2 章 API 的理解和使用
Redis 命令有上百个,理解 Redis 的一些机制,会发现这些命令有很强的通用性
有些数据结构和命令必须在特定场景使用,一旦使用不当可能对 Redis 本身或者应用造成致命伤害
全局命令:
keys * : 查看所有键
dbsize: 键的总数
exists key: 检查键是否存在
del key : 删除键,返回结果为成功删除键的个数
expire key seconds : 键过期
ttl key: 查看 key 的剩余过期时间 , 有 3 种返回值,大于等于 0 的整数:键剩余的过期时间, -1 :键没设置过期时间, -2 ,键不存在
type key : 查看键的数据结构类型
数据结构和内部编码
type 命令返回的就是键的数据结构类型,分别是 string (字符串)、 hash (哈希)、 list (列表)、 set (集合)、 zset( 有序集合 ) 。
每种数据结构内部都有多种内部编码实现, Redis 会根据场景选择合适的内部编码:
string : raw 、 int 、 embstr
hash : hashtable 、 ziplist
list : linkedlist 、 ziplist
set : hashtable 、 intset
zset : skiplist 、 ziplist
单线程架构
Redis 使用单线程架构和 I/O 多路复用模型实现高性能的内存数据库服务。
Redis 使用单线程来处理命令,所有命令到达服务端都会进入一个队列后被逐个执行。
Redis 单线程模型可以达到每秒万级别的处理能力:
纯内存访问:内存响应时间大约为 100 纳秒
非阻塞 I/O :使用 epoll 作为 I/O 多路复用技术的实现,加上 Redis 的事件处理模型将 epoll 中的连接、读写、关闭都转换为事件,不在网络 I/O 上浪费过多的时间
多线程避免了线程切换和竞态产生的消耗
单线程的好处:
可以简化数据结构和算法的实现
避免线程切换和竞态产生的消耗
单线程的问题:
对每个命令的执行时间有要求,如果时间过长,会造成阻塞(这也是一般生产上禁止执行keys、hgetall等命令的原因)